La web 4.0 ya está aquí según la Comisión Europea
Esto va muy muy rápido. Todavía la mayoría de empresas y entidades no conocen lo que se ha denominado la web 3.0 y ya se está creando un entorno para una siguiente evolución de Internet, a la que la Comisión Europea ha denominado web 4.0.
Quizás por primera vez los políticos se adaptan al mundo tecnológico casi que a la par que la sociedad y se adelantan a las empresas.
Si, el mundo está cambiando y muy rápido. Mientras tanto muchas empresas todavía están pensando si trabajar en una trasformación digital, cuando el mundo dentro de nada será virtual y tendremos que trabajar una estrategia Firtual donde la omnicanalidad va desde lo real y físico a lo virtual. Todo un reto, especialmente para las pymes que aunque pueden ser más ágiles se autolimitan. Os dejo el texto que ha sacado la Comisión Eurpea en relación a la web 4.0
La Comisión ha adoptado una nueva estrategia sobre la Web 4.0 y los mundos virtuales para guiar la próxima transición tecnológica y garantizar un entorno digital abierto, seguro, confiable, justo e inclusivo para los ciudadanos, las empresas y las administraciones públicas de la UE.
Internet está evolucionando a un ritmo extremadamente rápido. Más allá de la tercera generación actual de Internet, la Web 3.0, cuyas principales características son la apertura, la descentralización y el empoderamiento total del usuario, la próxima generación, la Web 4.0, permitirá la integración entre objetos y entornos digitales y reales, así como interacciones mejoradas entre humanos y máquinas.
La perspectiva de la economía de la UE más allá de 2030, publicada en marzo, destaca la digitalización como uno de sus impulsores clave y la Web 4.0 como una importante transición tecnológica que trae consigo un mundo perfectamente interconectado, inteligente e inmersivo. Se estima que el tamaño del mercado mundial de mundos virtuales crecerá de 27 000 millones de euros en 2022 a más de 800 000 millones de euros para 2030.
Los mundos virtuales impactarán la forma en que las personas conviven, tanto brindando oportunidades como riesgos que deben abordarse. La nueva estrategia tiene como objetivo lograr una Web 4.0 y mundos virtuales que reflejen los valores y principios de la UE, donde se apliquen plenamente los derechos de las personas y donde las empresas europeas puedan prosperar.
Pilares clave de la estrategia:
La estrategia está en línea con los objetivos para 2030 del programa de políticas Decenio Digital y tres de sus pilares clave de digitalización: habilidades, empresas y servicios públicos. El cuarto pilar, infraestructuras, es abordado por el paquete de conectividad de la Comisión y sus esfuerzos más amplios en capacidades de computación, nube y borde. También aborda la apertura y la gobernanza global de los mundos virtuales y la Web 4.0 como aspectos específicos de acción.
Empoderar a las personas y reforzar las habilidades para fomentar la conciencia, el acceso a información confiable y construir un grupo de talentos de especialistas en mundos virtuales. Para fines de 2023, la Comisión promoverá los principios rectores para los mundos virtuales, propuestos por el Panel de Ciudadanos; y desarrollará orientaciones para el público en general gracias a un “conjunto de herramientas ciudadanas” para el primer trimestre de 2024. Dado que los especialistas en mundos virtuales son esenciales, la Comisión trabajará con los Estados miembros para establecer un canal de talento y respaldará el desarrollo de habilidades, incluso para mujeres y niñas, a través de proyectos financiados por el Programa Europa Digital, y para los creadores de contenido digital a través del programa Europa Creativa.
Empresas: apoyando un ecosistema industrial europeo de la Web 4.0 para aumentar la excelencia y abordar la fragmentación. Actualmente, no existe un ecosistema de la UE que reúna a los diferentes actores de la cadena de valor de los mundos virtuales y la Web 4.0. La Comisión ha propuesto una posible Asociación sobre Mundos Virtuales bajo Horizonte Europa, que podría comenzar en 2025, para fomentar la excelencia en la investigación y desarrollar una hoja de ruta industrial y tecnológica para los mundos virtuales. Para fomentar la innovación, la Comisión también apoyará a los creadores y empresas de medios europeos para probar nuevas herramientas de creación, reunir a desarrolladores y usuarios industriales, y colaborar con los Estados miembros para desarrollar áreas de pruebas reguladoras para la Web 4.0 y los mundos virtuales.
Gobierno: apoyando el progreso social y los servicios públicos virtuales para aprovechar las oportunidades que los mundos virtuales pueden ofrecer. La UE ya está invirtiendo en importantes iniciativas, como “Destination Earth” (DestinE), “Local Digital Twins” para comunidades inteligentes o el “European Digital Twin of the Ocean” para permitir a los investigadores avanzar en la ciencia, a las industrias desarrollar aplicaciones de precisión y a las autoridades públicas tomar decisiones informadas sobre políticas públicas. La Comisión está lanzando dos nuevos proyectos emblemáticos públicos: “CitiVerse”, un entorno urbano inmersivo que se puede utilizar para la planificación y gestión de ciudades; y un “European Virtual Human Twin”, que replicará el cuerpo humano para respaldar decisiones clínicas y tratamientos personalizados.
Definir estándares globales para mundos virtuales y Web 4.0 abiertos e interoperables, asegurando que no sean dominados por unos pocos actores principales. La Comisión se comprometerá con las partes interesadas en la gobernanza de Internet en todo el mundo y promoverá estándares de la Web 4.0 en línea con la visión y los valores de la UE.
Antecedentes:
La estrategia se basa en el trabajo de la Comisión Europea sobre mundos virtuales y consultas con ciudadanos, académicos y empresas. La Comisión organizó un Panel de Ciudadanos Europeos sobre Mundos Virtuales entre febrero y abril de 2023 e invitó a 150 ciudadanos seleccionados al azar para formular recomendaciones sobre una visión, principios y acciones para garantizar que los mundos virtuales en la UE sean justos y adecuados para las personas. Sus 23 recomendaciones han orientado acciones específicas incluidas en la estrategia sobre la Web 4.0 y los mundos virtuales. El 14 de septiembre de 2022, la Comisión Europea lanzó la coalición industrial de Realidad Virtual y Aumentada, que reúne a la industria y a los responsables políticos.
Además, un nuevo informe publicado por el Centro Común de Investigación proporciona una visión general de las oportunidades que pueden ofrecer los mundos virtuales de próxima generación en diferentes sectores, como educación, manufactura, salud y servicios públicos, entre otros.
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